Tuesday, 08 April 2014 12:58

Test Kit Wat-A-Game pour Education Nationale

Contexte : Ce travail s’inscrit dans le cadre d’un contrat d’adaptation du kit Wat-A-Game pour l’Education Nationale. Nous développons dans ce cadre deux kits pédagogiques (un niveau bassin versant, un niveau quartier) adaptables pour différents niveaux (de 8 à 18 ans en gros) et destinés à une large diffusion.

Tuesday, 08 April 2014 12:53

Prochain séminaire MATHEO-IM2E le 8 avril de 16h00 à 17h30 :

Lionel Richefort (Université de Nantes, Institut d'économie et de management de Nantes) fera une présentation autour du thème

"Le partage de l'eau au sein d'un réseau", en utilisant les concepts d'économie des réseaux,

 en salle Mosson, Irstea, rue J.F. Breton.

Friday, 14 March 2014 16:04

Le prochain séminaire MATHEO intitulé "Hydrology and water resources management: the art of channeling information flows"

sera présenté par Steven Weijs (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne)

le 20 mars à 15h en salle Mosson à IRSTEA

Friday, 14 March 2014 11:15

Le dernier séminaire Mathéo a eu lieu le jeudi 20 février 2014 à 11h en salle Mosson dans les locaux de GEAU.

Les invités, Yvan Caballero (BRGM) et Sylvain Ferrant (CESBIO) nous ont présenté leurs travaux réalisés dans le cadre du projet ANR-SHIVA portant sur la vulnérabilité des usages de l’eau face au changement global dans le sud de l’Inde. L'intitulé de la présentation est le suivant :
"Combinaison d’approches socio-économiques et physiques pour décrire la vulnérabilité des agriculteurs au changement global à différentes échelles".

Saturday, 16 March 2013 18:21

SIC premiere resprofil en f772d

Le logiciel SIC^2 (Simulation Intégrée des Canaux et de leur Contrôle) est un logiciel de simulation hydraulique adapté au calcul des écoulements dans les canaux d’irrigation, les rivières, les fleuves et les réseaux d’assainissement.

- Outil de conception et de gestion d’un réseau de canaux et/ou de rivières, fleuves ou réseaux d’assainissement avec une interface conviviale
- Calculs d’hydraulique unidimensionnelle en régime permanent et transitoire basés sur les équations de Saint-Venant
- Bibliothèque d’ouvrages (vannes, seuils, ouvrages hydromécaniques...)
- Bibliothèque d’algorithmes de contrôle automatique des ouvrages de régulation pour tests en écoulement transitoire

Pour tout renseignement complémentaire, rendez-vous sur le site dédié au logiciel : http://sic.g-eau.net

Wednesday, 13 March 2013 23:23

Crédits

UMR G-EAU

Campus INRAE - 361, rue Jean-François Breton – BP 5095 – 34196 Montpellier Cedex 5 – France

Tél : +33 (0) 4 67 04 63 00

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Rédacteurs : Marcel Kuper, Christine Legrand
Responsables du projet web G-EAU 2012 : David Dorchies et Christine Legrand, UMR G-EAU
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361, rue Jean-François Breton – BP 5095 – 34196 Montpellier Cedex 5

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Monday, 25 September 2006 15:21

Les outils de communication de l'UMR G-EAU

Affiliation des publications G-EAU

L'affiliation officielle se trouve sur l'intranet Inrae: https://intranet.montpellier.inrae.fr/Appui-a-la-recherche/Erist-Documentation/Publications-et-Archive-ouverte/Signez-vos-publications-INRAE

Les listes de diffusion par mail

Il est aussi possible de récupérer les listes d'adresses mails correspondantes avec un filtre d'appartenance à un institut. Plus de détails sont présents sur cette page.

La plateforme de communication collaborative Mattermost

G-EAU héberge une instance de la plateforme de communication collaborative ou de messagerie instantanée Mattermost. Accessible à l'adresse https://mattermost.g-eau.fr via un simple navigateur internet, on peut aussi l'utiliser sur tous ses écrans via un client installable sur Windows, Linux, Mac, Android ou iOS.

A l'instar des autres plateformes du même type (Slack, Teams, Discord...), elle est organisée en salons qui peuvent être publics ou privés (accès sur invitation) et permet une communication plus structurée et pérenne que le mail (tous les messages sont archivés et accessible via un moteur de recherche).

Les usages de Mattermost sont multiples: canal de communication descendante ou transversale, forum de discussion, pause café virtuelle... Les notifications par mail finement paramétrables permettent d'être mis au courant des nouveaux messages qu'on juge important sans nuire outre mesure à votre productivité.

Pour accéder au mattermost de G-EAU, il suffit de renseigner votre mail institutionnel, un nom d'utilisateur (pas trop abscons pour qu'on vous reconnaisse), et un mot de passe à l'adresse suivante https://mattermost.g-eau.fr/signup_user_complete/?id=mh5sxmmh53nyxbduqrj9t1jeky

Pour la petite histoire, au début du premier confinement, une instance G-EAU avait été ouverte sur Discord et avait eu un certain succès de participation parmi les agents qui ont eu besoin de garder le contact après cette soudaine privation de lieux de travail communs. L'instance a ensuite été fermée suite à une injonction des services informatiques déconseillant l'utilisation de cette plateforme pour des questions de sécurité et de souveraineté des données. Nous avons cherché des solutions alternatives mais aucune solution clé en main proposées par les tutelles (Teams essentiellement) n'était satisfaisant car non ouvertes à tous les agents de l'UMR. Nous nous sommes lancés dans l'hébergement de notre propre plateforme que tous les agents de l'UMR et sympatisants peuvent utiliser. Cet outil vise à combler une partie du manque de lien social qui sévit à G-EAU du fait de la situation sanitaire, de la séparation des équipes due aux travaux, et de la généralisation du télétravail. Cet outil existe, utilisez-le !

Contacter le webmaster du site g-eau.fr

  • This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. : Envoyer un courriel au webmaster du site pour mises à jour ou modifications

________________

  • PPT G-eau : modèles de Powerpoint et Présentations (français / anglais) de l'UMR à télécharger ci-après.

  • Plaquettes (versions française, anglaise et espagnole au format PDF) présentant l'UMR à télécharger et imprimer ci-après.
Wednesday, 21 June 2006 15:07

ZonAgri - Objectifs - Interface

L'interface homme-machine proposée vise à répondre de manière générale aux 3 grandes fonctionnalités d'un environnement de modélisation pour l'aide à la décision :
  • la construction de modèles ;
  • la simulation de modèles ;
  • l'évaluation des performances.
L'interface graphique définie sert ainsi à visualiser et modifier les objets de l'application (modèles, documents, composants...) et à naviguer d'un à l'autre. Une fenêtre centrale donne une représentation texte, tableau ou graphique d'un objet sur lequel on peut éventuellement agir.

 

L'application, bien que portable entre différentes plateformes (utilisation du langage de programmation Java), adopte la configuration classique sous l'environnement Microsoft Windows avec un menu principal, des barres d'outils et une fenêtre principale.

 

L'affichage de la fenêtre principale est conditionné par les onglets du bas permettant de choisir entre un mode texte, tableau ou graphique.

za-table-map.jpg
Figure C2.1. - Explorateur, vues sous forme Tableau et Carte

 

L'interface proposée permet de :

 

  • définir des modèles, des documents sous forme d'objets structurés ;

  • faciliter la sélection de ces objets à partir d'un explorateur ou par lien (menu contextuel Objet) dans une fenêtre de Vue ;

  • visualiser les objets sous différentes facettes (description, définition, validité, résultats divers, etc) sous forme de Tableau, Graphique, Carte, etc.


     

    Le menu et la barre d'outils Affichage     |    |            permet de visualiser différents aspects de l'objet sélectionné.

     

      Précédent

    affiche l'élément précédent dans l'historique des objets déjà visualisés.

      Suivant

    affiche l'élément suivant dans l'historique des objets déjà visualisés.

      Mise à jour

    met à jour l'affichage de la vue courante.

      Nouvel onglet

    visualise l'objet dans un nouvel onglet.

      Fermeture onglet

    ferme l'onglet de vue actif.

      Descriptions

    visualise les descriptions des propriétés de l'objet actif.

      Attributs

    visualise les attributs de l'objet actif.

      Définition complète

    affiche la définition complète d'un objet. Pour détailler une caractéristique, il suffit de positionner le curseur sur la ligne correspondante et d'utiliser le bouton Objet du menu contextuel.

      Données par types

    affiche des propriétés de l'objet actif en colonnes (une colonne par propriété). L'éditeur de cellule de chaque colonne correspond au type associé (bouton oui/non pour un booléen, choix, éventuellement éditable, dans une liste déroulante, etc).

      Problèmes de définition

    affiche les problèmes éventuels de définition correspondant à l'objet actif. Ces problèmes peuvent être des avertissements ou des erreurs. Il suffit de positionner le curseur sur ce problème et d'utiliser le bouton Objet du menu contextuel pour corriger la définition.

      Résultats

    affiche les résultats associés à l'objet actif, si ils existent.

     

     

     


     

    Le menu et la barre d'outils Edition     |   permettent les échanges de données entre objets et avec d'autres applications en utilisant le Presse-Papiers du système d'exploitation. Ceci est en particulier utile pour copier des caractéristiques identiques entre composants ou pour coller des définitions ou des résultats dans des traitements de texte ou des tableurs.

     

      Couper

    supprime l'objet(s) sélectionné(s) de leur contenu.

        Copier

    copie l'objet(s) ou texte sélectionné(s) dans le Presse-papiers du système d'exploitation.

        Coller

    colle l'objet(s) contenu(s) dans le Presse-papiers dans l'élément sélectionné.

        Annuler annule la dernière modification de définition active dans la liste des changements.

     

        Rétablir

    rétablit la modification de définition active dans la liste des changements.

     

     


    Le menu et la barre d'outils Fichier      permettent l'ouverture et la sauvegarde de documents.

      Nouveau

    crée un nouvel environnement vide.

        Ouvrir

    donne accès à une boîte de dialogue d'ouverture de fichiers.

        Sauvegarder

    donne accès à une boîte de dialogue d'enregistrement de fichiers. Cette commande permet de sauver l'aménagement actif, la simulation courante, etc - voir Les fichiers d'entrées - sorties E1.

     


    A FAIRE


    A FAIRE


    A FAIRE


     

    Tout objet manipulé possède sa propre représentation graphique, qui peut être visualisée à partir de l'onglet du bas Graphique. Cette représentation fait référence à certaines caractéristiques : par exemple les courbes de remplissage d'un réservoir, la variation de la demande pour une consommation en eau - voir Figure C5.1 -, la variation des débits réservés pour un arc naturel, etc.

    Sur tous les graphiques, vous pouvez utiliser les fonctionnalités suivantes :

  • effectuer un zoom avec le bouton gauche de la souris et la touche Maj du clavier enfoncés ;

  • obtenir une vue générale du graphique, après un zoom, par action de la touche R du clavier ;

  • modifier une valeur avec le bouton gauche de la souris et la touche Ctrl du clavier enfoncés ; lorsque la valeur est éditable, la modification de la définition est dynamique ;

  • modifier des propriétés du graphique par l'action du bouton droit de la souris ; une fenêtre à onglets permet alors de définir des titres, de modifier des couleurs ou des symboles de courbes, etc.

  • Figure C5.1. - Histogramme - Vue Graphique
    hs-histo-chart.jpg

    Sur les présentations sous forme d'histogrammes en 3 dimensions, comme sur la Figure C5.1, vous pouvez utiliser les fonctionnalités suivantes :

  • effectuer une rotation avec le bouton gauche de la souris enfoncé ;

  • visualiser les valeurs par déplacement de la souris sur le graphique.

  • Le tableau de ces caractéristiques est obtenu par l'action du bouton Données par type  serie_col.gif  de la barre d'outils Vues (voir la Figure C5.2). Les définitions sont éditables.

    Ces définitions sont également placées dans le Presse-Papiers de l'environnement graphique par exemple Microsoft Windows. Les graphiques peuvent ainsi être obtenus à partir d'un tableur du type Microsoft Excel en utilisant simplement le bouton Coller  pastexl.gif. Ce fonctionnement de type Copier copyxl.gif - Coller pastexl.gif  est généralisé à toute l'interface, il est ainsi possible d'exporter mais aussi d'importer des données d'autres applications.

    Figure C5.2. - Histogramme - Vue Tableau
    hs-histo-table.jpg

     


    La vue Carte permet de représenter la région d'étude avec différents fonds cartographiques sous forme de couches (limites adminsitratives, villes, etc). Les résultats par zones d'une simulation constitue également une couche.

    za-map-map.jpg
    Figure C6.1. - Bassins versants - Vue Carte

    L'utilisateur dispose de très nombreuses fonctionnalités afin d'adapter la vue en fonction de son attente du moment. Il est ainsi possible de :

  • détailler et cadrer les vues, par des zooms (utiliser la boîte de règlage du zoom dans la barre d'outils ou cadrer votre vue par sélection d'une zone avec la souris, la touche "Shift" du clavier étant pressée, le curseur devient  ) et des déplacements panoramiques (utiliser les barres de défilement), sans déformation grâce au traitement vectoriel ;

  • définir les couches graphiques à afficher (icones visibilityon16.gif visibilité dans le tableau de gestion des couches), correspondant à un classement des objets par thèmes, jouer sur l’opacité des couches pour visualiser de l’information correspondants à des objets superposés, choisir d'afficher les labels des objets à partir des cases à cocher texte ;

  • visualiser les objets d’une couche suivant le classement d'une information associée, par exemple types d'objets ou classes de valeurs. On peut ainsi décliner les vues suivant différentes légendes, ordre de Strahler dans notre exemple.

 

De manière pratique, vous pouvez utiliser les fonctionnalités spécifiques suivantes :

 

  • sélectionner différents objets par l'action du bouton gauche de la souris sur un objet ou en définissant une zone, la sélection étant le mode par défaut ;

  • déplacer les objets sélectionnés par l'action du bouton gauche de la souris, la touche Alt du clavier étant pressé (ou passer en mode édition-déplacement) ;

  • déplacer des points des objets sélectionnés par l'action du bouton gauche de la souris, la touche Ctrl du clavier étant pressé (ou passer en mode édition-édition de points) ;

  • utiliser le menu contextuel (bouton droit de la souris) pour voir l'objet sélectionné (object.gif Objet), Copier les objets (voir l'exemple sur la Figure suivante), etc.

map-object-jpg7.jpg

 

  Visualiser un objet


A FAIRE


A FAIRE

 

 

Wednesday, 21 June 2006 15:07

ZonAgri - Objectifs - Interface

Pour envisager une gestion intégrée de l'eau à l'échelle d'un territoire aménagé, il peut être nécessaire de disposer d'une représentation de la demande agricole en eau et de sa valorisation au travers des productions. L'environnement de modélisation ZonAgri permet de représenter les activités des exploitations agricoles dans une région et de tester des scénarios d'évolution de ces activités. La représentation se fonde sur une typologie des exploitations agricoles et des ateliers de production, et utilise un modèle simple issu du formalisme Olympe (développé par J.M.Attonaty) : une région est considérée comme un ensemble de zones géographiques, chacune étant considérée comme la somme pondérée d'exploitations agricoles types (les pondérations correspondent aux effectifs). Une exploitation agricole est considérée comme la somme pondérée d'ateliers de production types (les pondérations correspondent aux tailles des ateliers). Ces ateliers de production consomment des inputs et produisent des outputs en certaines quantités. Ces inputs et outputs peuvent avoir des prix. Ceci qui permet de calculer par agrégation les volumes d'inputs consommés et d'outputs produits, ainsi que les marges brutes au niveau des exploitations types et des zones géographiques.

 

L'environnement de modélisation ZonAgri a été développée dans le cadre modélisation générique OdefiX, qui propose des composants de logiciel Java pour permettre de co-développer et interfacer des modèles orientés objets. En particulier, les modèles de tableau OdefiX permettent de définir les différents objets et d'échanger avec des tableurs. Le prix d'un input (ou d'un output) peut ainsi être défini par sa moyenne annuelle, ou bien par des valeurs mensuelles, ou encore par une formule mathématique faisant référence à d'autres prix et qui peut être conditionnée par d'autres propriétés. Les formules OdefiX peuvent contenir des fonctions mathématiques de base, dont des fonctions stochastiques de type random, loi normale, etc.

 

Une simulation ZonAgri est constituée de scénarios d'évolution sur les zones, les exploitations, les ateliers et les prix. Un scénario permet de créer une variante et une projection sur un objet. Une variante concerne la modification des propriétés de l'objet original ; une projection concerne l'évolution annuelle des valeurs associées aux propriétés de l'objet. Si les propriétés de certains objets utilisent des formules stochastiques, l'évaluation du scénario d'évolution consistera en l'analyse fréquentielle des résultats de plusieurs tirages. Les résultats obtenus à l'échelle des zones géographiques peuvent être cartographiés en utilisant les composant de l'environnement spatial d'OdefiX.

 

Wednesday, 21 June 2006 15:05

Objectifs - Interface

L'interface homme-machine proposée vise à répondre de manière générale aux 3 grandes fonctionnalités d'un environnement de modélisation pour l'aide à la décision :
  • la construction de modèles ;
  • la simulation de modèles ;
  • l'évaluation des performances.

 

L'interface graphique définie sert ainsi à visualiser et modifier les objets de l'application (modèles, documents, composants...) et à naviguer d'un à l'autre. Une fenêtre centrale donne une représentation texte, tableau ou graphique d'un objet sur lequel on peut éventuellement agir.
 
L'application, bien que portable entre différentes plateformes (utilisation du langage de programmation Java), adopte la configuration classique sous l'environnement Microsoft Windows avec un menu principal, des barres d'outils et une fenêtre principale.
 
L'affichage de la fenêtre principale est conditionné par les onglets du bas permettant de choisir entre un mode texte, tableau ou graphique.

hs-table-map.jpg
Figure C2.1. - Explorateur, vues sous forme Tableau et Carte

L'interface proposée permet de :

 

  • définir des modèles, des documents sous forme d'objets structurés ;

  • faciliter la sélection de ces objets à partir d'un explorateur ou par lien (menu contextuel Objet) dans une fenêtre de Vue ;

  • visualiser les objets sous différentes facettes (description, définition, validité, résultats divers, etc) sous forme de Tableau, Graphique, Carte, etc.

 

 


 

Le menu et la barre d'outils Affichage     |    |            permet de visualiser différents aspects de l'objet sélectionné.

 

  Précédent

affiche l'élément précédent dans l'historique des objets déjà visualisés.

  Suivant

affiche l'élément suivant dans l'historique des objets déjà visualisés.

  Mise à jour

met à jour l'affichage de la vue courante.

  Nouvel onglet

visualise l'objet dans un nouvel onglet.

  Fermeture onglet

ferme l'onglet de vue actif.

  Descriptions

visualise les descriptions des propriétés de l'objet actif.

  Attributs

visualise les attributs de l'objet actif.

  Définition complète

affiche la définition complète d'un objet. Pour détailler une caractéristique, il suffit de positionner le curseur sur la ligne correspondante et d'utiliser le bouton Objet du menu contextuel.

  Données par types

affiche des propriétés de l'objet actif en colonnes (une colonne par propriété). L'éditeur de cellule de chaque colonne correspond au type associé (bouton oui/non pour un booléen, choix, éventuellement éditable, dans une liste déroulante, etc).

  Problèmes de définition

affiche les problèmes éventuels de définition correspondant à l'objet actif. Ces problèmes peuvent être des avertissements ou des erreurs. Il suffit de positionner le curseur sur ce problème et d'utiliser le bouton Objet du menu contextuel pour corriger la définition.

  Résultats

affiche les résultats associés à l'objet actif, si ils existent.

 

 

 


 

Le menu et la barre d'outils Edition     |   permettent les échanges de données entre objets et avec d'autres applications en utilisant le Presse-Papiers du système d'exploitation. Ceci est en particulier utile pour copier des caractéristiques identiques entre composants ou pour coller des définitions ou des résultats dans des traitements de texte ou des tableurs.

 

  Couper

supprime l'objet(s) sélectionné(s) de leur contenu.

    Copier

copie l'objet(s) ou texte sélectionné(s) dans le Presse-papiers du système d'exploitation.

    Coller

colle l'objet(s) contenu(s) dans le Presse-papiers dans l'élément sélectionné.

    Annuler annule la dernière modification de définition active dans la liste des changements.

 

    Rétablir

rétablit la modification de définition active dans la liste des changements.

 

 


Le menu et la barre d'outils Fichier      permettent l'ouverture et la sauvegarde de documents.

  Nouveau

crée un nouvel environnement vide.

    Ouvrir

donne accès à une boîte de dialogue d'ouverture de fichiers.

    Sauvegarder

donne accès à une boîte de dialogue d'enregistrement de fichiers. Cette commande permet de sauver l'aménagement actif, la simulation courante, etc - voir Les fichiers d'entrées - sorties E1.

 


A FAIRE


A FAIRE


A FAIRE


Tout objet manipulé possède sa propre représentation graphique, qui peut être visualisée à partir de l'onglet du bas Graphique. Cette représentation fait référence à certaines caractéristiques : par exemple les courbes de remplissage d'un réservoir, la variation de la demande pour une consommation en eau - voir Figure C5.1 -, la variation des débits réservés pour un arc naturel, etc.

Sur tous les graphiques, vous pouvez utiliser les fonctionnalités suivantes :

  • effectuer un zoom avec le bouton gauche de la souris et la touche Maj du clavier enfoncés ;

  • obtenir une vue générale du graphique, après un zoom, par action de la touche R du clavier ;

  • modifier une valeur avec le bouton gauche de la souris et la touche Ctrl du clavier enfoncés ; lorsque la valeur est éditable, la modification de la définition est dynamique ;

  • modifier des propriétés du graphique par l'action du bouton droit de la souris ; une fenêtre à onglets permet alors de définir des titres, de modifier des couleurs ou des symboles de courbes, etc.

Figure C5.1. - Histogramme - Vue Graphique
hs-histo-chart.jpg

Sur les présentations sous forme d'histogrammes en 3 dimensions, comme sur la Figure C5.1, vous pouvez utiliser les fonctionnalités suivantes :

  • effectuer une rotation avec le bouton gauche de la souris enfoncé ;

  • visualiser les valeurs par déplacement de la souris sur le graphique.

Le tableau de ces caractéristiques est obtenu par l'action du bouton Données par type  serie_col.gif  de la barre d'outils Vues (voir la Figure C5.2). Les définitions sont éditables.

Ces définitions sont également placées dans le Presse-Papiers de l'environnement graphique par exemple Microsoft Windows. Les graphiques peuvent ainsi être obtenus à partir d'un tableur du type Microsoft Excel en utilisant simplement le bouton Coller  pastexl.gif. Ce fonctionnement de type Copier copyxl.gif - Coller pastexl.gif  est généralisé à toute l'interface, il est ainsi possible d'exporter mais aussi d'importer des données d'autres applications.

Figure C5.2. - Histogramme - Vue Tableau
hs-histo-table.jpg


La vue Carte permet de représenter les bassins versants en plusieurs couches (au moins 2) avec les contours et les réseaux hydrographiques. D'autres fonds cartographiques pourraient être présents sur d'autres couches (limites adminsitratives, villes, etc).

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Figure C6.1. - Bassins versants - Vue Carte

L'utilisateur dispose de très nombreuses fonctionnalités afin d'adapter la vue en fonction de son attente du moment. Il est ainsi possible de :

 

  • détailler et cadrer les vues, par des zooms (utiliser la boîte de règlage du zoom dans la barre d'outils ou cadrer votre vue par sélection d'une zone avec la souris, la touche "Shift" du clavier étant pressée, le curseur devient  ) et des déplacements panoramiques (utiliser les barres de défilement), sans déformation grâce au traitement vectoriel ;

  • définir les couches graphiques à afficher (icones visibilityon16.gif visibilité dans le tableau de gestion des couches), correspondant à un classement des objets par thèmes, jouer sur l’opacité des couches pour visualiser de l’information correspondants à des objets superposés, choisir d'afficher les labels des objets à partir des cases à cocher texte ;

  • visualiser les objets d’une couche suivant le classement d'une information associée, par exemple types d'objets ou classes de valeurs. On peut ainsi décliner les vues suivant différentes légendes, ordre de Strahler dans notre exemple.

 

De manière pratique, vous pouvez utiliser les fonctionnalités spécifiques suivantes :

 

  • sélectionner différents objets par l'action du bouton gauche de la souris sur un objet ou en définissant une zone, la sélection étant le mode par défaut ;

  • déplacer les objets sélectionnés par l'action du bouton gauche de la souris, la touche Alt du clavier étant pressé (ou passer en mode édition-déplacement) ;

  • déplacer des points des objets sélectionnés par l'action du bouton gauche de la souris, la touche Ctrl du clavier étant pressé (ou passer en mode édition-édition de points) ;

  • utiliser le menu contextuel (bouton droit de la souris) pour voir l'objet sélectionné (object.gif Objet), Copier les objets (voir l'exemple sur la Figure suivante), etc.

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A FAIRE


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